Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Feuerball
Pfeile Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Spiegel
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Spiegel Hexe
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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