Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Koboldfass
Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Funki
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Funki
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Walküre Funki
Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Walküre
Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball
Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Funki
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Pfeile Drachenbaby Funki
Feuerball Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Funki
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki
Funki
Feuerball Funki

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