Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Hexe Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Hexenmutter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Pfeile Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Koboldhütte
Elixiergolem
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem
Prinzessin
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldhütte Hexenmutter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Hexenmutter
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter
Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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