Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass
Banditin
Pfeile Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Infernoturm Banditin
Lakaienhorde
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin Banditin
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Banditin
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin

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