Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Goblin Curse Koboldfass Frost
Lakaienhorde
Schweinereiter Spiegel Frost
Schweinereiter
Pfeile Frost Lakaienhorde Spiegel Koboldfass
Spiegel
Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Frost
Goblin Curse
Pfeile
Koboldfass
Spiegel Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Spiegel

Verteidigungssynergien 3 2

Pfeile
Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel Frost
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Frost
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Goblin Curse Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Goblin Curse
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Pfeile Goblin Curse Frost
Pfeile
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Goblin Curse Frost
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Goblin Curse Frost
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Frost Goblin Curse
Goblin Curse
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Skelettarmee
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Goblin Curse Frost
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Goblin Curse Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Pfeile Goblin Curse
Frost
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Frost

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