Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Schweinereiter Spiegel Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Spiegel Drachenbaby Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Spiegel Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Spiegel Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Spiegel Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz

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