Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elektroriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 2

Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Magier
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Magier Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektroriese
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektroriese Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde
Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter

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