Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Wut Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Wut Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Riesenskelett
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Riesenskelett Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Magier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Pfeile Magier Infernodrache
Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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