Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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