Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Lakaienhorde
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Skelettarmee Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter

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