Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wut Widderreiterin
Wut
Lakaienhorde Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wächter Hexe Widderreiterin
Wut
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Wächter Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wächter
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Wächter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Wächter Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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