Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Frost
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett

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