Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Klonzauber Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Klonzauber Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Klonzauber
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Lakaienhorde
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Elektromagier Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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