Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Mauerbrecher Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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