Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Elektroriese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Ofen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Ofen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Ofen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Mönch
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Lakaienhorde Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Ofen
Ofen
Walküre
Skelettarmee
Elektroriese
Mönch

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Ofen Mönch
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Ofen
Ofen
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Ofen
Elektroriese
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Mönch
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen Mönch
Pfeile Walküre Skelettarmee Mönch
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Lakaienhorde Musketierin Ofen Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Elektroriese Mönch
Lakaienhorde Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Ofen Elektroriese
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch Ofen Elektroriese
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Elektroriese
Pfeile Musketierin Walküre Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Mönch
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Ofen Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Mönch
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Mönch Pfeile Walküre Elektroriese
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen Mönch
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Elektroriese
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Mönch
Pfeile Mönch Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Ofen
Pfeile Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Ofen Mönch
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen
Pfeile
Pfeile Mönch
Lakaienhorde Musketierin
Mönch Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Mönch Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen
Mönch Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Walküre Elektroriese Mönch
Lakaienhorde Musketierin Mönch
Pfeile
Musketierin Mönch
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Mönch
Pfeile Elektroriese Walküre Ofen
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Ofen Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Pfeile Mönch
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Mönch Pfeile Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin
Elektroriese Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese Mönch
Mönch

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