Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Hexe Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Walküre Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache

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