Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Blitz
Lakaienhorde
Spiegel
Musketierin
Walküre Spiegel
Walküre
Musketierin Magier
Magier
Walküre
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Spiegel Walküre Blitz
Lakaienhorde
Spiegel
Musketierin
Walküre Spiegel Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Spiegel
Magier
Walküre Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Magier
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Magier Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Blitz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Blitz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Musketierin
Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Blitz Pfeile Musketierin Magier
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile Musketierin Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Lakaienhorde Musketierin
Blitz Pfeile Magier
Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier Blitz
Blitz Pfeile Musketierin Magier
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Musketierin Skelettarmee
Blitz Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Magier

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