Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Magier Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Riesenskelett Prinzessin
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Königsriese Pfeile Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde Pfeile Magier Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin
Magier

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