Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Rune Giant Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernodrache Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Funki
Kampfholz
Königsriese Musketierin Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Funki
Gift
Lakaienhorde Musketierin Funki
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache Funki
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Rune Giant Infernodrache Lakaienhorde Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Funki
Lakaienhorde
Königsriese Funki
Königsriese
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Königsriese
Walküre
Musketierin Funki
Rune Giant
Infernodrache
Funki
Pfeile Lakaienhorde Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Walküre Funki
Lakaienhorde
Funki
Königsriese
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Funki
Rune Giant
Infernodrache
Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki Musketierin Walküre
Lakaienhorde Funki Musketierin Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Funki Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Infernodrache
Lakaienhorde Funki Musketierin Walküre
Walküre Funki Pfeile Lakaienhorde
Infernodrache Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre Musketierin Infernodrache
Funki Musketierin Infernodrache
Walküre Pfeile Lakaienhorde Musketierin Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Walküre Lakaienhorde Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernodrache Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Funki Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Funki
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Funki
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Funki
Infernodrache Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Funki Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Funki
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Musketierin Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Musketierin Funki
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre Funki
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Lakaienhorde Musketierin Funki
Lakaienhorde Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Infernodrache Funki
Funki

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