Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Funki
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Funki
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Königsschweinchen Königsriese Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter Funki
Königsriese
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Funki
Walküre
Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Königsriese
Königsschweinchen
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile Lakaienhorde Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde
Funki
Königsriese
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Walküre
Walküre Funki Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Funki Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Funki
Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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