Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Gift Lakaienhorde Königsschweinchen Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Königsschweinchen
Pfeile Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenhütte Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbarenhütte
Drachenbaby
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Barbarenhütte Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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