Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Prinz
Lakaienhorde
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Königsgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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