Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Grabstein Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Grabstein Magier Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Grabstein
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Pfeile Grabstein Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Pfeile Grabstein Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Pfeile Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Grabstein Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Grabstein Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Dunkler Prinz Lakaienhorde Grabstein Walküre
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Grabstein Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Grabstein Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Grabstein Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier

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