Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Walküre
Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Bombenturm Hexe Prinzessin
Bombenturm
Pfeile Walküre
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Elektroriese
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Pfeile Bombenturm Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Bombenturm Elektroriese
Lakaienhorde Hexe Bombenturm Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bombenturm Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Elektroriese
Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Hexe Elektroriese
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Pfeile Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Elektroriese Lakaienhorde Bombenturm Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe Elektroriese Prinzessin
Hexe Elektroriese Lakaienhorde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektroriese Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektroriese
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Prinzessin

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