Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Bombenturm
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Lakaienhorde Walküre Rakete Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Rakete Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Bombenturm Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Rakete Lakaienhorde Bombenturm
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Bombenturm Kampfholz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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