Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Pfeile Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bombenturm Prinz Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Pfeile Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Bombenturm Kampfholz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz

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