Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz
Walküre
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Tunnelgräber
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns