Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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