Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde
Eismagier
Walküre
Pfeile Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Wut
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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