Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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