Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Zappys Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Zappys
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Zappys Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Zappys
Walküre
Koboldhütte
Pfeile Walküre
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Zappys Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Zappys Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre Zappys
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre Zappys
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Pfeile Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Hexe Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Zappys
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Zappys Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre Zappys Hexe
Walküre Pfeile Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Koboldhütte
Lakaienhorde Zappys Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Walküre Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Zappys Koboldhütte Magieschütze
Zappys Koboldhütte
Walküre Pfeile Lakaienhorde Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Magieschütze
Zappys Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Zappys Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Zappys
Lakaienhorde Walküre Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Zappys Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Zappys Hexe
Lakaienhorde Walküre Zappys Hexe Magieschütze
Zappys Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Koboldhütte Hexe Magieschütze
Pfeile Zappys Hexe Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Hexe Magieschütze
Zappys Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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