Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Frost Lakaienhorde Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Frost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Frost
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Koboldfass Ballon Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Ballon
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Hexe
Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Frost Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Walküre
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Frost Hexe
Walküre Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Frost
Lakaienhorde Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe
Infernoturm
Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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