Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Rammbock Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Rammbock Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Koboldfass
Lakaienhorde
Rammbock
Musketierin
Walküre Rammbock
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Elektromagier
Rammbock
Koboldfass
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin

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