Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Musketierin Flugmaschine Hexe
Pfeile Musketierin Flugmaschine Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Flugmaschine Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine
Lakaienhorde Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe

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