Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rabauken
Rabauken
Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Koboldgang Elektromagier
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Gift Pfeile Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Rabauken Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Rabauken
Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Gift
Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Rabauken Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Koboldgang Rabauken Gift
Pfeile Rabauken Walküre Gift Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Elektromagier Pfeile Rabauken
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Gift Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Rabauken Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Rabauken Walküre Pfeile Lakaienhorde Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Gift Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Rabauken Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Elektromagier Lakaienhorde Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Lakaienhorde Rabauken Walküre
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Walküre Gift
Gift Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Gift Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Gift
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier

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