Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Prinz
Walküre
Prinz
Wut
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Wut Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Pfeile Prinz Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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