Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Lakaienhorde Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Pfeile Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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