Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Skelettkönig Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Skelettkönig
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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