Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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