Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Rakete
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Rakete

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