Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Koboldfass Holzfäller
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter

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