Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Prinz
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter

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