Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass
Lakaienhorde
Bombenturm
Magier
Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Bombenturm
Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Bombenturm Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bombenturm
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Bombenturm Magier Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Magier Widderreiterin
Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Magier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier

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