Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Riesenkobold
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldfass
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenkobold
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Magier Riesenkobold
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Magier Pfeile Lakaienhorde Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenkobold
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Koboldhütte Lakaienhorde Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Riesenkobold
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde
Riesenkobold

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