Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde Infernoturm Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Megaritter
Friedhof
Pfeile Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Koboldfass Friedhof

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Friedhof
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter

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