Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Frost Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte
Lakaienhorde
Megaritter Frost
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Koboldhütte
Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Magier
Koboldhütte Frost Megaritter
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Megaritter Frost
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Magier Frost Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Megaritter Koboldgang Magier Frost
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Frost Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Lakaienhorde Frost
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier Frost
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Frost
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Frost Megaritter
Magier Megaritter

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