Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Blitz
Lakaienhorde
Spiegel
Magier
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Blitz
Koboldfass
Spiegel Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 3 2

Pfeile
Spiegel Blitz
Lakaienhorde
Spiegel
Magier
Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Rakete Blitz
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Skelettarmee Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Blitz Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Blitz Pfeile
Rakete Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Blitz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde Rakete
Blitz Pfeile
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Blitz Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Rakete Skelettarmee
Rakete Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Magier Rakete
Pfeile Magier Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz Magier Rakete

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