Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Rakete Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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