Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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