Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Großer Gräber Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Großer Gräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Lakaienhorde
Megaritter Barbarenfass
Elitebarbaren
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Großer Gräber
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile
Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Lakaienhorde
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Großer Gräber Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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